HTML Audio/Vidéo DOM peut jouer à travers l'événement
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Exemple
Alerter que la vidéo peut être lue tout du long, sans s'arrêter :
var vid = document.getElementById("myVideo");
vid.oncanplaythrough = function() {
alert("Can play through video without stopping");
};
Plus d'exemples "Essayez-le vous-même" ci-dessous.
Définition et utilisation
L'événement canplaythrough se produit lorsque le navigateur estime qu'il peut lire l'audio/vidéo spécifié sans avoir à s'arrêter pour la mise en mémoire tampon.
Lors du processus de chargement d'un fichier audio/vidéo, les événements suivants se produisent, dans cet ordre :
- loadstart
- changement de durée
- métadonnées chargées
- données chargées
- le progrès
- peut jouer
- peut jouer
Prise en charge du navigateur
Les nombres dans le tableau indiquent la première version du navigateur qui prend entièrement en charge l'événement.
Event | |||||
---|---|---|---|---|---|
canplaythrough | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
Syntaxe
En HTML :
<audio|video oncanplaythrough="myScript">
En Javascript :
audio|video.oncanplaythrough=function(){myScript};
En JavaScript, en utilisant la méthode addEventListener() :
audio|video.addEventListener("canplaythrough", myScript);
Détails techniques
Balises HTML compatibles : | <audio> et <vidéo> |
---|---|
Objets JavaScript pris en charge : | Audio Video |
Plus d'exemples
Exemple
Alerte que l'audio peut être lu tout du long, sans s'arrêter :
var aud = document.getElementById("myAudio");
aud.oncanplaythrough = function() {
alert("Can play through audio without stopping");
};
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