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POO Java


Java - Qu'est-ce que la POO ?

OOP signifie Programmation Orientée Objet .

La programmation procédurale consiste à écrire des procédures ou des méthodes qui effectuent des opérations sur les données, tandis que la programmation orientée objet consiste à créer des objets contenant à la fois des données et des méthodes.

La programmation orientée objet présente plusieurs avantages par rapport à la programmation procédurale :

  • La POO est plus rapide et plus facile à exécuter
  • La POO fournit une structure claire pour les programmes
  • La POO aide à garder le code Java DRY "Ne vous répétez pas", et facilite la maintenance, la modification et le débogage du code
  • La POO permet de créer des applications entièrement réutilisables avec moins de code et un temps de développement plus court

Conseil : Le principe "Ne vous répétez pas" (DRY) consiste à réduire la répétition du code. Vous devez extraire les codes communs à l'application, les placer à un seul endroit et les réutiliser au lieu de les répéter.


Java - Que sont les classes et les objets ?

Les classes et les objets sont les deux principaux aspects de la programmation orientée objet.

Regardez l'illustration suivante pour voir la différence entre la classe et les objets :

classer

Fruit

objets

Pomme

Banane

Mangue

Un autre exemple:

classer

Auto

objets

VOLVO

Audi

Toyota

Ainsi, une classe est un modèle pour les objets et un objet est une instance d'une classe.

Lorsque les objets individuels sont créés, ils héritent de toutes les variables et méthodes de la classe.

Vous en apprendrez beaucoup plus sur les classes et les objets dans le chapitre suivant.