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Polymorphisme Java


Polymorphisme Java

Le polymorphisme signifie "plusieurs formes", et il se produit lorsque nous avons de nombreuses classes liées les unes aux autres par héritage.

Comme nous l'avons précisé dans le chapitre précédent; L'héritage nous permet d'hériter des attributs et des méthodes d'une autre classe. Le polymorphisme utilise ces méthodes pour effectuer différentes tâches. Cela nous permet d'effectuer une même action de différentes manières.

Par exemple, pensez à une superclasse appelée Animalqui a une méthode appelée animalSound(). Les sous-classes d'animaux pourraient être des cochons, des chats, des chiens, des oiseaux - et ils ont aussi leur propre implémentation d'un son d'animal (le cochon ronfle, et le chat miaule, etc.) :

Exemple

class Animal {
  public void animalSound() {
    System.out.println("The animal makes a sound");
  }
}

class Pig extends Animal {
  public void animalSound() {
    System.out.println("The pig says: wee wee");
  }
}

class Dog extends Animal {
  public void animalSound() {
    System.out.println("The dog says: bow wow");
  }
}

Rappelez-vous du chapitre Héritage que nous utilisons le mot- extendsclé pour hériter d'une classe.

Nous pouvons maintenant créer des objets et appeler la Pigméthode sur les deux : DoganimalSound()

Exemple

class Animal {
  public void animalSound() {
    System.out.println("The animal makes a sound");
  }
}

class Pig extends Animal {
  public void animalSound() {
    System.out.println("The pig says: wee wee");
  }
}

class Dog extends Animal {
  public void animalSound() {
    System.out.println("The dog says: bow wow");
  }
}

class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Animal myAnimal = new Animal();  // Create a Animal object
    Animal myPig = new Pig();  // Create a Pig object
    Animal myDog = new Dog();  // Create a Dog object
    myAnimal.animalSound();
    myPig.animalSound();
    myDog.animalSound();
  }
}

Pourquoi et quand utiliser "Héritage" et "Polymorphisme" ?

- C'est utile pour la réutilisabilité du code : réutilisez les attributs et les méthodes d'une classe existante lorsque vous créez une nouvelle classe.