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Erreurs JavaScript


Lancez et essayez... attrapez... enfin

L' tryinstruction définit un bloc de code à exécuter (à essayer).

L' catchinstruction définit un bloc de code pour gérer toute erreur.

L' finallyinstruction définit un bloc de code à exécuter quel que soit le résultat.

L' throwinstruction définit une erreur personnalisée.


Des erreurs arriveront !

Lors de l'exécution du code JavaScript, différentes erreurs peuvent se produire.

Les erreurs peuvent être des erreurs de codage faites par le programmeur, des erreurs dues à une mauvaise saisie et d'autres choses imprévisibles.

Exemple

Dans cet exemple, nous avons mal orthographié "alert" en tant que "addlert" pour produire délibérément une erreur :

<p id="demo"></p>

<script>
try {
  adddlert("Welcome guest!");
}
catch(err) {
  document.getElementById("demo").innerHTML = err.message;
}
</script>

JavaScript détecte adddlert comme une erreur et exécute le code de capture pour le gérer.


JavaScript essayer et attraper

L' tryinstruction vous permet de définir un bloc de code à tester pour les erreurs pendant son exécution.

L' catchinstruction vous permet de définir un bloc de code à exécuter, si une erreur se produit dans le bloc try.

Les instructions JavaScript tryet catch vont par paires :

try {
  Block of code to try
}
catch(err) {
  Block of code to handle errors
}


JavaScript génère des erreurs

Lorsqu'une erreur se produit, JavaScript s'arrête normalement et génère un message d'erreur.

Le terme technique pour cela est : JavaScript lèvera une exception (lancera une erreur) .

JavaScript créera en fait un objet Error avec deux propriétés : name et message .


La déclaration de lancer

L' throwinstruction vous permet de créer une erreur personnalisée.

Techniquement, vous pouvez lancer une exception (lancer une erreur) .

L'exception peut être un JavaScript String, un Number, un Booleanou un Object:

throw "Too big";    // throw a text
throw 500;          // throw a number

Si vous utilisez throwavec tryet catch, vous pouvez contrôler le déroulement du programme et générer des messages d'erreur personnalisés.


Exemple de validation d'entrée

Cet exemple examine l'entrée. Si la valeur est erronée, une exception (err) est levée.

L'exception (err) est interceptée par l'instruction catch et un message d'erreur personnalisé s'affiche :

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p>Please input a number between 5 and 10:</p>

<input id="demo" type="text">
<button type="button" onclick="myFunction()">Test Input</button>
<p id="p01"></p>

<script>
function myFunction() {
  const message = document.getElementById("p01");
  message.innerHTML = "";
  let x = document.getElementById("demo").value;
  try {
    if(x == "") throw "empty";
    if(isNaN(x)) throw "not a number";
    x = Number(x);
    if(x < 5) throw "too low";
    if(x > 10) throw "too high";
  }
  catch(err) {
    message.innerHTML = "Input is " + err;
  }
}
</script>

</body>
</html>

Validation HTML

Le code ci-dessus n'est qu'un exemple.

Les navigateurs modernes utilisent souvent une combinaison de JavaScript et de validation HTML intégrée, en utilisant des règles de validation prédéfinies définies dans les attributs HTML :

<input id="demo" type="number" min="5" max="10" step="1">

Vous pouvez en savoir plus sur la validation des formulaires dans un chapitre ultérieur de ce didacticiel.


La déclaration enfin

L' finallyinstruction vous permet d'exécuter du code, après try and catch, quel que soit le résultat :

Syntaxe

try {
  Block of code to try
}
catch(err) {
  Block of code to handle errors
}
finally {
  Block of code to be executed regardless of the try / catch result
}

Exemple

function myFunction() {
  const message = document.getElementById("p01");
  message.innerHTML = "";
  let x = document.getElementById("demo").value;
  try {
    if(x == "") throw "is empty";
    if(isNaN(x)) throw "is not a number";
    x = Number(x);
    if(x > 10) throw "is too high";
    if(x < 5) throw "is too low";
  }
  catch(err) {
    message.innerHTML = "Error: " + err + ".";
  }
  finally {
    document.getElementById("demo").value = "";
  }
}

L'objet d'erreur

JavaScript a un objet d'erreur intégré qui fournit des informations sur l'erreur lorsqu'une erreur se produit.

L'objet error fournit deux propriétés utiles : name et message.


Propriétés de l'objet d'erreur

PropriétéLa description
NomDéfinit ou renvoie un nom d'erreur
messageDéfinit ou renvoie un message d'erreur (une chaîne)

Valeurs de nom d'erreur

Six valeurs différentes peuvent être renvoyées par la propriété error name :

Nom de l'erreurLa description
EvalErreurUne erreur s'est produite dans la fonction eval()
RangeErrorUn nombre "hors plage" s'est produit
Erreur de référenceUne référence illégale s'est produite
Erreur de syntaxeUne erreur de syntaxe s'est produite
Erreur-typeUne erreur de type s'est produite
URIErrorUne erreur dans encodeURI() s'est produite

Les six valeurs différentes sont décrites ci-dessous.


Erreur d'évaluation

Un EvalErrorindique une erreur dans la fonction eval().

Les versions plus récentes de JavaScript ne lancent pas EvalError. Utilisez plutôt SyntaxError.


Erreur de plage

A RangeErrorest lancé si vous utilisez un nombre qui est en dehors de la plage des valeurs légales.

Par exemple : Vous ne pouvez pas définir le nombre de chiffres significatifs d'un nombre sur 500.

Exemple

let num = 1;
try {
  num.toPrecision(500);   // A number cannot have 500 significant digits
}
catch(err) {
  document.getElementById("demo").innerHTML = err.name;
}

Erreur de référence

A ReferenceErrorest levé si vous utilisez (référence) une variable qui n'a pas été déclarée :

Exemple

let x = 5;
try {
  x = y + 1;   // y cannot be used (referenced)
}
catch(err) {
  document.getElementById("demo").innerHTML = err.name;
}

Erreur de syntaxe

A SyntaxErrorest levé si vous essayez d'évaluer le code avec une erreur de syntaxe.

Exemple

try {
  eval("alert('Hello)");   // Missing ' will produce an error
}
catch(err) {
  document.getElementById("demo").innerHTML = err.name;
}

Erreur-type

A TypeErrorest levé si vous utilisez une valeur qui est en dehors de la plage des types attendus :

Exemple

let num = 1;
try {
  num.toUpperCase();   // You cannot convert a number to upper case
}
catch(err) {
  document.getElementById("demo").innerHTML = err.name;
}

Erreur d'URI (Uniform Resource Identifier)

A URIErrorest lancé si vous utilisez des caractères illégaux dans une fonction URI :

Exemple

try {
  decodeURI("%%%");   // You cannot URI decode percent signs
}
catch(err) {
  document.getElementById("demo").innerHTML = err.name;
}

Propriétés d'objet d'erreur non standard

Mozilla et Microsoft définissent certaines propriétés d'objet d'erreur non standard :

fileName (Mozilla)
lineNumber (Mozilla)
columnNumber (Mozilla)
stack (Mozilla)
description (Microsoft)
number (Microsoft)

N'utilisez pas ces propriétés dans des sites Web publics. Ils ne fonctionneront pas dans tous les navigateurs.


Référence d'erreur complète

Pour une référence complète de l'objet Error, accédez à notre Complete JavaScript Error Reference .