Événement oncanplay
Exemple
Exécutez un JavaScript lorsqu'une vidéo est prête à être lue :
<video oncanplay="myFunction()">
Plus d'exemples "Essayez-le vous-même" ci-dessous.
Définition et utilisation
L'événement oncanplay se produit lorsque le navigateur peut commencer à lire l'audio/vidéo spécifié (lorsqu'il a suffisamment de mémoire tampon pour commencer).
Lors du processus de chargement d'un fichier audio/vidéo, les événements suivants se produisent, dans cet ordre :
- onloadstart
- ondurationchange
- métadonnées chargées
- données chargées
- en cours
- oncanplay
- oncanplaythrough
Prise en charge du navigateur
Les nombres dans le tableau indiquent la première version du navigateur qui prend entièrement en charge l'événement.
Event | |||||
---|---|---|---|---|---|
oncanplay | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
Syntaxe
En HTML :
<element oncanplay="myScript">
En Javascript :
object.oncanplay = function(){myScript};
En JavaScript, en utilisant la méthode addEventListener() :
object.addEventListener("canplay", myScript);
Remarque : La méthode addEventListener() n'est pas prise en charge dans Internet Explorer 8 et les versions antérieures.
Détails techniques
Bulles: | Non |
---|---|
Annulable : | Non |
Type d'événement: | Événement |
Balises HTML compatibles : | <audio> et <vidéo> |
Version DOM : | Événements de niveau 3 |
Plus d'exemples
Exemple
Exécutez un JavaScript lorsqu'un fichier audio est prêt à être lu :
<audio oncanplay="myFunction()">