Aiguilles d' horloge en toile
Partie IV - Dessiner les aiguilles de l'horloge
L'horloge a besoin d'aiguilles. Créez une fonction JavaScript pour dessiner les aiguilles de l'horloge :
JavaScript :
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
drawTime(ctx, radius);
}
function drawTime(ctx, radius){
var now = new Date();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var second = now.getSeconds();
//hour
hour = hour%12;
hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
//minute
minute = (minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07);
// second
second = (second*Math.PI/30);
drawHand(ctx, second,
radius*0.9, radius*0.02);
}
function drawHand(ctx,
pos, length, width) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = "round";
ctx.moveTo(0,0);
ctx.rotate(pos);
ctx.lineTo(0, -length);
ctx.stroke();
ctx.rotate(-pos);
}
Exemple expliqué
Utilisez Date pour obtenir l'heure, la minute, la seconde :
var now = new Date();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var second = now.getSeconds();
Calculez l'angle de l'aiguille des heures et dessinez-lui une longueur (50 % du rayon) et une largeur (7 % du rayon) :
hour = hour%12;
hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
Utilisez la même technique pour les minutes et les secondes.
La routine drawHand() n'a pas besoin d'explication. Il trace simplement une ligne avec une longueur et une largeur données.