Son du jeu


Augmente le volume. Entendez-vous un "dunk" lorsque le carré rouge rencontre un obstacle ?








Comment ajouter des sons ?

Utilisez l'élément HTML5 <audio> pour ajouter du son et de la musique à vos jeux.

Dans nos exemples, nous créons un nouveau constructeur d'objets pour gérer les objets sonores :

Exemple

function sound(src) {
  this.sound = document.createElement("audio");
  this.sound.src = src;
  this.sound.setAttribute("preload", "auto");
  this.sound.setAttribute("controls", "none");
  this.sound.style.display = "none";
  document.body.appendChild(this.sound);
  this.play = function(){
    this.sound.play();
  }
  this.stop = function(){
    this.sound.pause();
  }
}



Pour créer un nouvel objet sonore, utilisez le soundconstructeur, et lorsque le carré rouge rencontre un obstacle, jouez le son :

Exemple

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
  mySound = new sound("bounce.mp3");
  myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
  var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
  for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
    if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
      mySound.play();
      myGameArea.stop();
      return;
    }
  }

...

}

Musique de fond

Pour ajouter une musique de fond à votre jeu, ajoutez un nouvel objet sonore et commencez à jouer lorsque vous démarrez le jeu :

Exemple

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;
var myMusic;

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
  mySound = new sound("bounce.mp3");
  myMusic = new sound("gametheme.mp3");
  myMusic.play();
  myGameArea.start();
}