Son du jeu
Augmente le volume. Entendez-vous un "dunk" lorsque le carré rouge rencontre un obstacle ?
Comment ajouter des sons ?
Utilisez l'élément HTML5 <audio> pour ajouter du son et de la musique à vos jeux.
Dans nos exemples, nous créons un nouveau constructeur d'objets pour gérer les objets sonores :
Exemple
function sound(src) {
this.sound = document.createElement("audio");
this.sound.src = src;
this.sound.setAttribute("preload", "auto");
this.sound.setAttribute("controls", "none");
this.sound.style.display = "none";
document.body.appendChild(this.sound);
this.play = function(){
this.sound.play();
}
this.stop = function(){
this.sound.pause();
}
}
Pour créer un nouvel objet sonore, utilisez le sound
constructeur, et lorsque le carré rouge rencontre un obstacle, jouez le son :
Exemple
var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
mySound = new sound("bounce.mp3");
myGameArea.start();
}
function updateGameArea() {
var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
mySound.play();
myGameArea.stop();
return;
}
}
...
}
Musique de fond
Pour ajouter une musique de fond à votre jeu, ajoutez un nouvel objet sonore et commencez à jouer lorsque vous démarrez le jeu :
Exemple
var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;
var myMusic;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
mySound = new sound("bounce.mp3");
myMusic = new sound("gametheme.mp3");
myMusic.play();
myGameArea.start();
}