Début de l'horloge de la toile
Dans ces chapitres, nous construisons une horloge analogique en utilisant HTML Canvas.
Partie V - Démarrer l'horloge
Pour démarrer l'horloge, appelez la fonction drawClock à intervalles :
JavaScript :
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
//drawClock();
setInterval(drawClock, 1000);
Exemple expliqué
La seule chose que vous devez faire (pour démarrer l'horloge) est d'appeler la fonction drawClock à intervalles réguliers.
Remplacer:
drawClock();
Avec:
setInterval(drawClock, 1000);
L'intervalle est en millisecondes. drawClock sera appelé toutes les 1000 millisecondes.