Numéros d'horloge en toile


Partie III - Tirage au sort des numéros d'horloge

L'horloge a besoin de chiffres. Créez une fonction JavaScript pour dessiner des numéros d'horloge :

JavaScript :

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
  drawNumbers(ctx, radius);
}

function drawNumbers(ctx, radius) {
  var ang;
  var num;
  ctx.font = radius * 0.15 + "px arial";
  ctx.textBaseline = "middle";
  ctx.textAlign = "center";
  for(num = 1; num < 13; num++){
    ang = num * Math.PI / 6;
    ctx.rotate(ang);
    ctx.translate(0, -radius * 0.85);
    ctx.rotate(-ang);
    ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
    ctx.rotate(ang);
    ctx.translate(0, radius * 0.85);
    ctx.rotate(-ang);
  }
}


Exemple expliqué

Définissez la taille de la police (de l'objet dessin) sur 15 % du rayon :

ctx.font = radius * 0.15 + "px arial";

Définissez l'alignement du texte au milieu et au centre de la position d'impression :

ctx.textBaseline = "middle";
ctx.textAlign = "center";

Calculez la position d'impression (pour 12 numéros) à 85 % du rayon, tourné (PI/6) pour chaque numéro :

for(num = 1; num < 13; num++) {
  ang = num * Math.PI / 6;
  ctx.rotate(ang);
  ctx.translate(0, -radius * 0.85);
  ctx.rotate(-ang);
  ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
  ctx.rotate(ang);
  ctx.translate(0, radius * 0.85);
  ctx.rotate(-ang);
}