Un objet traceur

Avoir un objet traceur est agréable lors de l'étude de l'intelligence artificielle :

  • Rend l'IA plus amusante
  • Rend l'IA plus visuelle
  • Rend l'IA plus compréhensible

Créer un objet traceur

Exemple

function XYPlotter(id) {

this.canvas = document.getElementById(id);
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
this.xMin = 0;
this.yMin = 0;
this.xMax = this.canvas.width;
this.yMax = this.canvas.height;
.
.

Ajouter une méthode pour tracer une ligne

Exemple

this.plotLine = function(x0, y0, x, y, color) {
  this.ctx.moveTo(x0, y0);
  this.ctx.lineTo(x, y);
  this.ctx.strokeStyle = color;
  this.ctx.stroke();
}


Ajouter une méthode pour transformer les valeurs XY

Exemple

this.transformXY = function() {
  this.ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, this.canvas.height)
}


Ajouter une méthode pour tracer des points

Exemple

this.plotPoints = function(n, xArr, yArr, color, radius = 3) {
  for (let i = 0; i < n; i++) {
    this.ctx.fillStyle = color;
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.ellipse(xArr[i], yArr[i], radius, radius, 0, 0, Math.PI * 2);
    this.ctx.fill();
  }
}

Tracer des points aléatoires

Exemple

// Create a Plotter
let myPlotter = new XYPlotter("myCanvas");

// Create random XY Points
numPoints = 500;
const xPoints = Array(numPoints).fill(0).map(function(){return Math.random() * myPlotter.xMax});
const yPoints = Array(numPoints).fill(0).map(function(){return Math.random() * myPlotter.yMax});

// Plot the Points
myPlotter.plotPoints(numPoints, xPoints, yPoints, "blue");


Mettre le code dans une bibliothèque

Code source

function XYPlotter(id) {

this.canvas = document.getElementById(id);
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
this.xMin = 0;
this.yMin = 0;
this.xMax = this.canvas.width;
this.yMax = this.canvas.height;

// Plot Line Function
this.plotLine = function(x0, y0, x, y, color) {
  this.ctx.moveTo(x0, y0);
  this.ctx.lineTo(x, y);
  this.ctx.strokeStyle = color;
  this.ctx.stroke();
}

// Transform XY Function
this.transformXY = function() {
  this.ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, this.canvas.height)
}

// Pot Points Function
this.plotPoints = function(n, xArr, yArr, color, radius = 3) {
  for (let i = 0; i < n; i++) {
    this.ctx.fillStyle = color;
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.ellipse(xArr[i], yArr[i], radius, radius, 0, 0, Math.PI * 2);
    this.ctx.fill();
  }
}

} // End Plotter Object

Enregistrez-le dans un fichier (comme "myplotlib.js")

Utilisez-le dans vos pages HTML

Vous pouvez maintenant ajouter votre objet traceur à vos pages HTML :

Exemple

<script src="myplotlib.js"></script>