Intelligence artificielle
Table des matières
Ce didacticiel couvre les bases de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique, y compris de nombreux exemples, solutions et formules en code JavaScript simple.
Intelligence artificielle
L'intelligence artificielle suggère que les machines peuvent imiter les humains dans :
- En parlant
- En pensant
- Apprentissage
- Planification
- Compréhension
Intelligence humaine
Il y a environ 70 000 ans, le cerveau humain a commencé à développer "l'Intelligence Cognitive":
- Être capable de comprendre les chiffres
- Être capable de comprendre une langue
- Être capable de comprendre la pensée abstraite
Langues
Intelligence cognitive créée :
- Écouter
- Mots
- Nombres
Nombres
L'intelligence cognitive a également créé :
- Nombres
- Compte
- Calculateur
Des ordinateurs
L'IA est le résultat du besoin humain d'effectuer des calculs complexes .
Cela ne peut être réalisé qu'à l'aide d'ordinateurs à grande vitesse.
Mathématiques
Les principales branches des mathématiques impliquées dans l'IA sont :
- Fonctions linéaires
- Graphiques linéaires
- Algèbre linéaire
- Probabilité
- Statistiques
Ces chapitres fournissent du contenu sur les branches des mathématiques qui sont utilisées dans les projets de science des données (apprentissage automatique / apprentissage profond).
Algèbre linéaire
Les experts en intelligence artificielle ne peuvent pas vivre sans cette algèbre :
- L'IA utilise des scalaires
- L'IA utilise des vecteurs
- L'IA utilise des matrices
- L'IA utilise des tenseurs
Graphiques linéaires
- Linéaire signifie droit
- Un graphique linéaire est une ligne droite
- En général, un graphique linéaire affiche une fonction linéaire
Probabilité
La probabilité est la probabilité de quelque chose
La probabilité est un nombre compris entre 0 et 1
Statistiques
Comment collecter, analyser, interpréter et présenter des données.
- Quel est le plus courant ?
- Quel est le plus attendu ?
- Qu'est-ce qui est le plus normal ?
AI Sciences
- Regroupement
- Régressions
- Perceptrons
- Entraînement
Apprentissage automatique
- Perceptrons
- Reconnaissance
- Entraînement
- Essai
TensorFlow.js
- Didacticiel
- Opérations
- Visière
- Des modèles
Graphiques JavaScript
- Toile
- Plotly.js
- Graphique.js
- Graphique Google